Визуализация упаковки

Программы

работают в браузере · без интернета
Главное окно «Отделки 3D»: пакет кофе с выборочным УФ-лаком, справа панель отделок
3D-макет упаковки

Отделки 3D

3D-макет упаковки с печатью и отделками: своя модель из Blender (.blend, .dae), банки, бутылки и пакеты Tetra Pak. В режиме Pro — краски и сепарации, ICC-профили, сумма красок и сравнение версий, в режиме RIP цвет считает Ghostscript.

Открыть «Отделки 3D»
Главное окно «Развёртка 3D»: собранная из штампа коробка чая, слева распознанные слои, справа отделки
Штамп → 3D

Развёртка 3D

Вырубной штамп из PDF, AI или SVG превращается в собранную коробку: программа распознаёт рез, биговку, отделки и спот-цвета, складывает развёртку в 3D и проверяет её. Те же режимы Light, Pro и RIP.

Открыть «Развёртка 3D»

Три режима: Light, Pro, RIP

переключатель вверху окна
Lightдизайнеру и заказчику

Только основное: модель или сборка, печать, отделки, свет и экспорт. Панели препресса скрыты, поэтому начать работу проще.

  • Цвет считается так же, как в Pro: меняется только интерфейс.
  • Проект, PNG, видео и HTML для заказчика доступны.
Proпрепрессу

Инструменты допечатной проверки прямо на 3D-модели.

  • Краски и сепарации: триада и спот-цвета из PDF, каждую можно скрыть или назначить отделкой; оверпринт для отделок.
  • ICC-профили: ISO Coated v2 300%, профиль из PDF (OutputIntent) или свой .icc; экранная проба с бумагой.
  • Пипетка (проценты красок и отделки в точке), сумма красок с подсветкой выше предела 240–340%, лупа.
  • Приводка отделок: сдвиг на десятые доли миллиметра и проверка тонких элементов.
  • Сравнение двух версий макета на одной модели — шторкой или подсветкой отличий.
  • Пометки с комментариями на модели — попадают в HTML для заказчика.
RIPкак на выводе

Интерфейс как в Pro, но цвет считает Ghostscript 10.06.0, встроенный в программу. Интернет не нужен.

  • Настоящие сепарации: каждая краска отдельно, с оверпринтом, прозрачностью и knockout-группами строго по спецификации PDF.
  • RGB и Lab переводятся в CMYK по профилю печати: FOGRA39L по умолчанию, OutputIntent из PDF или свой профиль.
  • Считает медленнее Pro — включайте для финальной проверки файла.

Скринкасты ниже показывают основные действия: загрузку, отделки, свет и экспорт. Они одинаковы во всех трёх режимах, в Pro и RIP к ним добавляются панели препресса.

Как работать

скринкасты с субтитрами

Отделки 3D: своя модель, печать и УФ-лак

    Что получается

    экспорт: снимок PNG и HTML без кнопок
    Чай «Чайный сад»: снимок PNG из программы

    Чай «Чайный сад»

    Коробка из штампа 2_чай.pdf: собрана в «Развёртке 3D», УФ-лак на названии и листьях.

    Газировка «ФИЗЗ»: снимок PNG из программы

    Газировка «ФИЗЗ»

    Банка 330 мл sleek: макет по шаблону корпуса, краска по металлу.

    Молоко «Утренняя ферма»: снимок PNG из программы

    Молоко «Утренняя ферма»

    Tetra Pak 200 мл Slim Leaf: дизайн из одного PDF с Keyline.

    Кофе «Мокаро»: снимок PNG из программы

    Кофе «Мокаро»

    Своя модель .dae: печать по имени файла и маска выборочного лака.

    «3D в браузере» — один HTML-файл, который отдают заказчику: модель можно вращать мышью и приближать колесом. Открывается в любом браузере без интернета. PNG — снимок «Экран ×2».

    Возможности

    Отделки 3D

    Своя модель
    Читает .blend (Blender 4.x–5.x) и .dae напрямую. Объекты модели — отдельными вкладками, каждый можно скрыть. Модель заменяется без перезагрузки текстур и настроек.
    Печать и маски отделок
    PSD, TIFF, PNG, JPG или один PDF со слоями. Печать подхватывается по имени файла из модели, слои PDF раскладываются по ключевым словам: «Белила», «УФ», «Матовый лак», «Софт», «Фольга золото / серебро», «Голография», «Конгрев», «Блинт».
    Проект
    Всё сразу — модель или готовая форма, PDF и картинки, отделки и их настройки, краски, профиль, свет, фон, ракурс и пометки — сохраняется в один файл .o3d. Откройте его, и всё вернётся как было.
    Субстраты
    Матовый и мелованный картон, глянцевая, матовая и софт-тач ламинация, металлизированный картон и плёнка, металл, глянцевый, матовый и прозрачный пластик, стекло. Для каждого — шероховатость, блик, зерно бумаги. Фактура бумаги: мелкое зерно, войлок, лён, верже или гладкая.
    Фольга и лак
    Фольга золото, серебро, голография и цветная; горячее тиснение в бумагу с глубиной, скосом и неровной кромкой по волокнам; холодная фольга с печатью поверх (цветной металл, белила гасят металл). Лак заполняет фактуру бумаги на 0–100%, фактура лака — гладкий, апельсиновая корка или песок.
    Банки
    330 мл sleek (204/202) и 450 мл (211/202) с крышкой, язычком и дном. Шаблон макета корпуса — UV-развёртка в размер (182×139 и 198×160,5 мм), overlap ложится на underlap. Без белил краска просвечивает металлом.
    Пакеты Tetra Pak
    200 мл Slim Leaf и обычный, 2 л, Prisma и Gemina с крышкой, Wedge 200 мл с крышкой и без. Дизайн — один PDF: программа находит слой чертежа (Keyline, Dieline, Штамп) в любом месте листа и совмещает его с развёрткой модели. Толщина картона, скругление граней, цвет среза.
    Пивные бутылки
    Евро 0,5 л, лонгнек и стейни 0,33 л, Виши 0,5 л, классическая 0,5 л. Стекло зелёное, коричневое или прозрачное, кроненпробка. Этикетка, кольеретка и контрэтикетка из PDF; высота и поворот — ползунками. Шаблон кольеретки под конус горлышка.
    Плоский объект из PDF
    Этикетка, воблер, наклейка: контур берётся из слоя «Штамп» или «Высечка», печать и отделки — из остальных слоёв.
    Экспорт
    HTML для заказчика в двух вариантах: только модель или модель с панелью света и цвета (без слоёв отделок, загрузки и экспорта). Снимок PNG с прозрачным фоном, видео вращения 1920×1080, DAE с текстурами, UV-развёртка, профиль отделок (.json), проект .o3d.

    Развёртка 3D

    Проект
    Штамп, дизайн, отделки, сгибы, материал, краски, свет и пометки сохраняются в один файл .r3d.
    Открытие штампа
    PDF, AI (PDF-совместимый) и SVG; файл можно просто перетащить в окно. Дизайн лица и оборота — из того же файла или отдельными файлами, оборот можно отзеркалить.
    Распознавание слоёв и спот-цветов
    Рез, биговка, перфорация, УФ-лак, матовый лак, фольга, конгрев определяются по стандартным названиям слоёв и плашек (Cut / Рез, Crease / Биговка, UV / Лак…). Любое решение можно переназначить вручную. Допуски распознавания (совмещение точек, сшивка пунктира, продление биговок, закрытие разрывов реза) настраиваются.
    Сборка
    Ползунок и анимация сборки от плоской развёртки до готовой коробки. Угол по умолчанию и порядок сгиба (все сразу, по глубине, по своим этапам) настраиваются; щелчок по панели в 3D или по линии в 2D открывает настройку отдельного сгиба, двойной щелчок делает панель основой.
    Материал
    Мелованный SBS, GC1, GC2, крафт, микрогофрокартон E, бумага 250–300 г/м², дизайнерский чёрный картон; свой материал можно сохранить. Толщина, радиус биговки, ламинация (глянцевая, матовая, soft-touch), цвет лица, оборота и торца. Всё, что не линия штампа и не отделка, идёт в печать лица; оборот по умолчанию белый.
    Проверка развёртки
    Режим «2D · проверка» показывает ошибки на чертеже: недостаточные вылеты, микросегменты, биговки, не доходящие до контура, отделки за пределами заготовки. Щелчок по ошибке подсвечивает место.
    Экспорт
    HTML для заказчика: только модель или модель с панелью света, цвета и сборки. Снимок PNG, видео вращения 1920×1080, DAE с текстурами, GLB, OBJ + MTL, UV-развёртка, PNG проверки развёртки, профиль отделок, проект .r3d.
    Свет и окружение

    Софтбоксы, магазин, холл и фото-окружения HDRI, свои .hdr и .exr. Поворот и наклон света, яркость, баланс белого, тень под объектом и от света.

    Цвет как в макете

    CMYK из PDF пересчитывается через ICC-профиль (LittleCMS): ISO Coated v2 300% (ECI), профиль из PDF или свой .icc. Экранная проба имитирует бумагу. В режиме RIP цвет и сепарации считает Ghostscript.

    Фон и ракурсы

    Фон — окружение, цвет, градиент или картинка. Ракурсы спереди, сбоку, сверху, сзади, 3/4 и «В центр». Файлы никуда не отправляются: всё считается в окне браузера.

    Программы распространяются по лицензии GNU AGPL v3 и включают Ghostscript 10.06.0 (© Artifex Software, Inc.). Исходный код — сами HTML-файлы программ. Без каких-либо гарантий.